Welcome to the Mega Man X Corrupted Wiki!

Mega Man X: Corrupted is an unofficial, fan-made game in development by John K. Bacchus (also known as JKB) coded in Haxe + OpenFL using VSCode. The game is modeled after the MMX series' features and gameplay, in the graphic style of the SNES Mega Man X games, with a non-linear interconnected environment, and skill trees to enhance characters and weapons.

Main Features

  • Graphics made to mimic the style the Super Nintendo Mega Man X games, using all new tile-sets and enemies, and borrowing mechanics from all MMX titles.
  • The game's soundtrack is composed by Dominic Ninmark and is made to give the same feel as the SNES games but with a remixed touch.
  • X and Zero are both playable characters, with X relying on his X-Buster and Zero on his Z-Saber. You can switch between X and Zero once you begin the main game.
  • The game takes place on a huge world map rather than in stages.
    • Certain areas will be unavailable to the player with their starting equipment, much like a Metroidvania [1].
  • Features an elaborate skill system for upgrading character abilities and weapons.
  • Zero will have a special combo system, allowing him to easily string together attacks.
  • Much like a standard Mega Man X game, this one features upgrade capsules, hidden heart tanks, ride armors, mini-bosses and more collectible items.
  • This game builds on the ability in Mega Man X8 to mix armor parts with this game's Phoenix and Hydra armors for X, whose pieces can be equipped and used immediately as they are found. It also features the Ultimate Armor, a separate armor used in X's intro stage.
    • Zero will have the ability to become either Black Zero or the special "Viral Zero".
  • After defeating the 4th maverick, the remaining 4 mavericks add an additional effect to the world to make the game harder. This has been referred to as 'Final Four' mode.[1]
    • Additionally, like the original Mega Man X title, other terrain on the world map will be altered as mavericks are defeated.
  • Multiple levels of difficulty.
  • Multiple endings.

Sections

English F.A.Q.

  • Q : What is this?
    • A : This is a free, unofficial, singleplayer fan game
  • Q : Where can I download it?
    • A : The project is not yet complete, and there are no plans for a demo. A download for older builds of the project (OBD) may be released once the main project is done, but is not currently released due to us potentially reusing ideas from it and older versions potentially leading to false expectations for the project.
  • Q : When is it coming out?
    • A : There is no release date or estimated release date/year. There is no way to accurately predict how much longer the project will take.
  • Q : What platform is this for? Is this a ROM hack?
    • A : This is not a ROM hack. The game is coded in Haxe using VSCode; it should be able to be run on any platform that supports HTML5. Compiling the project for other platforms MAY also happen at some point, but the only official release planned at this time is as a browser game.
  • Q : I heard Flash is no longer being supported. Is that an issue?
    • A : See above. It was previously coded in AS3 using Flex Compiler on Flash Develop, but numerous issues caused us to port the game. As such, Flash no longer being supported will not affect the game's development.
  • Q : Can I use the engine or other resources from the project?
    • A : The project is not open-source. If you want to use old resources from the project, you may ask, though the answer is probably no.
  • Q : What are the controls/resolutions for this game?
    • A : The final build of the game will feature customizable controls and an 11:7 screen ratio (base resolution is 352x224). The game supports some controllers natively, though others may require the use of resources like JoyToKey.
  • Q : Will Zero be playable?
    • A : Zero is playable, with his own intro stage and rival character. His playstyle is based on the Z-Saber, and he will not use a Buster. Also, a purple OC named Synthia was included as a joke. No Axl, no Vile, neither Dynamo.
  • Q : What's the story? Will my favorite character be in it?
    • A : Nothing major about the story will be revealed beyond it taking place after X5 in an alternate timeline from X6-X8. Minor story elements may be shown on the Discord channel or weekly streams. Choices you make during the game may also affect the plot.
  • Q : Are you reusing bosses or other enemies from the official games?
    • A : The main 8 Mavericks are original; 5 bosses from the old games have been resprited and will be featured as "Legacy Bosses." Beyond that, though the project used to feature official basic enemies, these have all been replaced by new foes to defeat.
  • Q : How hard is the game? What abilities will you get to help with challenges?
    • A : There are 5 difficulty levels that the player chooses from at the start of a playthrough. As in the canon games, X and Zero get new weapons and skills as they defeat bosses. Beyond that, there are new armors and a new skill point system that allows abilities to be unlocked and made more powerful. Also, X's armors can be mixed and matched to unlock new combo abilities.
  • Q : Will the game have a Multiplayer mode?
    • A : There will be no Multiplayer mode.
  • Q : Will the game have a Survival mode?
    • A : The MMXC Team do have thoughts on a Arena mode but no information will be revealed until JKB decides to do so.
  • Q : What is the map system for this game?
    • A : The project is a metroidvania, open world style game with a mini-map and a fast-travel system tied to save points to make navigation simpler. There are many secrets and upgrades hidden throughout for the player to discover.
  • Q : Will defeating bosses change the world map?
    • A :The world changes once four of the main Mavericks are defeated; the remaining Mavericks (Final Four) complete their missions which make navigating the world more difficult.
  • Q : How much will the game cost?
    • A : Game will be FREE of charge.
  • Q : How can I support the MMXC Team?
    • A : By following JKB's Twitch Channel and joining the MMX:Corrupted Discord Server Just watching, following, having fun in chat and being active in the server is more than they can ask for. Also, feel free to suggest things in the Discord channel, though be aware that they may be declined for various reasons, including not fitting with existing material or difficulty to implement. Suggestions like new armors are going to be declined.
  • Q : Will the game be released on the SNES/PS4/XBOX/Switch/Mobile/...?
    • A : The game will be released on computer only. No console, no mobile.
  • Q : Will the game be released on Steam?
    • A : The game will not be released on Steam.
  • Q : Will Ride Armors be featured in this game?
    • A : There are several ride armors, with a new system that allows for mixing and matching their parts akin to X's armors.
  • Q : Will my potato computer be able to run the game? / Will the game be ported to any console?
    • A : The game runs on any desktop or laptop that can run Haxe and OpenFL. There is a possibility of being ported to android but it might not happen.
  • Q : Will the game have configurable controls?
    • A : Yes, the game will have configurable controls.
  • Q : Will the game have controller support?
    • A : The game will have controller support. No further information was revealed yet.
  • Q : What's the game's resolution?
    • A : Resolution yet to be determined but the current and standard is 352x224. There are plans on changing the resolution or adding new resolutions, but the team is not committed to the change yet, it still needs some more testing, so do not bother them with further questions on the matter.
  • Q : What language will the game be in?
    • A : Game will be in English. No other languages planned for now. Thoughts on adding more languages will be debated after the game release.
  • Q : Will the game code be open source?
    • A : The game code will not be open source.
  • Q : I saw X using a bunch of his old armors. What's the deal with that?
    • X has legacy armors from X1-6 planned as New Game Plus content. The Fourth, Gaea, and Shadow Armors may or may not be usable, though the others from that set are.

The F.A.Q. Tab is still a WIP and can be expanded, just like the rest of this Wiki.


Portugesse F.A.Q.

  • Q : O que é isto?
    • A : É um fangame grátis, single-player, não-oficial
  • Q : Onde eu posso fazer o download?
    • A : O projeto ainda não está completo e não há planos para uma demo/alpha/beta. Um dowload para as builds antigas (OBD) podem ser lançadas quando o projeto principal estiver pronto mas não será lançada no momento devido ao fato dos potenciais reusos de ideas ou então ideias não utilizadas levarem à falsas expectativas do projeto.
  • Q : Quando vai sair?
    • A : Não há uma data ou data estimada. Não há forma precisa de predizer quanto tempo ainda vai demorar.
  • Q : Para qual plataforma? É um ROM hack?
    • A : Não é uma ROM hack. O jogo é codificado em Haxe usando VSCode; e deve rodar em qualquer plataforma que tenha suporte a HTML5. O jogo PODE ser lançado para outras plataformas algum dia, mas seu lançamento oficial planejad neste momento é apenas um jogo de browser.
  • Q : Ouvi dizer que o flash vai morrer/não ter mais suporte. Isso é um problema?
    • A : Veja acima. Ojogo estava sendo codado em AS3 usando compilador Flex, mas por conta de inúmeros problemas, o jogo foi portado, sendo assim, esse problema do flash não irá afetar o jogo de maneira alguma.
  • Q : Posso usar a engine ou outros recursos do projeto?
    • A : O projeto não é open-source. Caso vocje queira usar recursos antigos, você deve perguntar primeiro, mas a resposta provavelmente será não.
  • Q : Quais os controles e a resolução do jogo?
    • A : O jogo terá controles customizáveis incluindo joysticks, porém talvez seja necessário outros softwares como o joytokey. A resolução será 11:7 (352x224)
  • Q : Zero será jogável?
    • A : Sim, ele vai ter seu próprio intro stage e um(a) rival. Sua jogabilidade será baseada no Z-Saber e ele não terá um buster. Além dos dois, também teremos Synthia como personagem jogável bônus. E ainda não se sabe como ela será liberada entre outros detalhes de seu gameplay.
  • Q : Qual a história? Meu personagem favorito vai estar nela?
    • A : Nada de importante será revelado além do fato que se passa depois de mega man x5, uma linha do tempo alternativa para o x6. Outros aspectos menores da história podem ser mostrados no discord ou nas streams. Escolhas que você faz no jogo afetarão a história, além disso não há planos para Axl, Dynamo ou Vile.
  • Q : Você está reutilizando bosses ou inimigos dos jogos oficiais?
    • A : Os 8 principais mavericks são originais, além de 5 chefes dos outros jogos (Storm eagle, morth moph, blizzard buffalo, magma dragoon e spike rosered/axle the red) aparecerão como "Legacy bosses". O jogo também contará com inimigos básicos originais.
  • Q : Quão difícil será o jogo? Quais habilidades você irá desbloquear?
    • A : Haverão 5 níveis de dificuldade (C, B, A, S, Sigma) que poderão ser escolhidos no começo de cada "new game". X e Zero conseguirão armas e técnicas dos chefes derrotados. Além disso, haverão armaduras originais e um sistema de "skill points" para liberar melhorias. As armaduras do X podem ser misturadas para obter combos poderosos.
  • Q : Como funciona o mapa do jogo?
    • A : É um sistema semlhante ao metroidvania, um mundo aberto com mini mapa e "fast-travel" de um save point ao outro. Haverão muitos segredos e upgrades escondidos.
  • Q : Derrotar os chefes muda o mapa?
    • A : Sim, e o mapa também mudará com base nos 4 ultímos mavericks principais vivos. Isso é chamado de "efeito Final Four".
  • Q : Existirão ride armors nesse jogo?
    • A : Sim, muitas delas, com um sistema que permite customizar sua própria ride armor.
  • Q : Eu vi o X com várias armduras antigas. o que é isso?
    • A : Para o new game+ estão planejadas as "legacy armors" do X.
  • Q : O jogo vai estar em português?
    • A : Não durante o lançamento, que será apenas em inglês, mas traduções podem acontecer após o lançamento.
  • Q : Eu tenho uma ideia/sugestão!
    • A : Isso não é uma pergunta, mas sinta-se livre para sugerir nos canais do discord, mas lembre-se que suas ideias podem ser recusadas por diversos motivos, incluindo não se encaixar com o resto do que está planejado ou ser muito difícil de implementar. Sugestões de novas armaduras serão negadas.

Español F.A.Q.

  • Q : ¿Qué es esto?
    • A : Esto es un juego hecho por fans, no oficial, de un jugador y gratis.
  • Q : ¿Dónde los puedo descargar?
    • A : El proyecto aún no finaliza, y no hay planes para un demo. Una descarga de versiones antiguas del proyecto (OBD) puede salir una vez el proyecto esté terminado, pero no se ha lanzado ya que es posible que cosas del mismo se reutilicen, o que cambios en la versión oficial terminen confundiendo, generando falsas expectativas.
  • Q : ¿Cuándo saldrá?
    • A : No hay fecha propuesta, ni año estimado. No hay forma de saber con exactitud cuanto tiempo queda para finalizar el proyecto.
  • Q : ¿Para qué plataformas estará? ¿Es un ROM hackeado?
    • A : Esto no es un ROM Hackeado. Este juego está codificado en Haxe usando VSCode; debería de poder funcionar en cualquier plataforma que soporte HTML5. Compilar el proyecto para otras plataformas PUEDE QUE PASE en un futuro, pero la única versión oficial planeada por ahora es la versión en navegador.
  • Q : Escuché que Flash será descontinuado ¿Eso será un problema?
    • A : Lee arriba. Antes era codificado en AS3 utilizando Flex Compiler en Flash Develop, pero daba muchos problemas, así que se decidió portar el juego. Entonces, que Flash sea descontinuado no afectará el desarrollo del juego en ninguna forma.
  • Q : ¿Puedo utilizar el motor u otros recursos del proyecto?
    • A : El proyecto no es de código abierto. Si quieres utilizar recursos antiguos, puedes preguntar, pero probablemente la respuesta sea no.
  • Q : ¿Cuáles son los controles/la resolución del juego?
    • A : La versión final del juego tendrá controles configurables y una razón 11:7 (resolución base es 352x224). El juego acepta algunos mandos, pero para algunas quizás requiera de aplicaciones como JoyToKey.
  • Q : ¿Zero será un personaje jugable?
    • A : Se puede jugar con Zero, tiene su nivel introductorio, además de un rival propio. Su estilo de juego se basa en usar el Z-Saber, y no tendrá Buster. Además hay una personaje original, llamada Synthia, incluida como broma.
  • Q : ¿De qué trata la historia? ¿Estarán mis personajes favoritos?
    • A : Nada importante de la historia será revelado más que está situado después de Mega Man X5, en una línea temporal alternativa (distinta de X6-X8). Detalles menores podrán ser mostrados en el servidor de Discord o en los directos semanales. Las decisiones que tomes durante el progreso del juego afectan la trama. No hay planes para incluir a Axl, Vile o Dynamo.
  • Q : ¿Están reutilizando jefes u otros enemigos de los juegos oficiales?
    • A : Los 8 jefes principales son originales; 5 jefes de los juegos oficiales han sido animados y estarán en el juego como “Legacy Bosses". Aparte de eso, aunque el juego antes incluía enemigos básicos de los juego originales, todos han sido reemplazados por enemigos originales.
  • Q : ¿Qué tan difícil es el juego? ¿Qué habilidades recibiré para facilitar los desafíos?
    • A : Hay 5 niveles de dificultad que el jugador puede elegir al iniciar una partida. Como en los juegos oficiales, X y Zero obtendrán nuevas armas y técnicas a medida que vayan derrotando jefes. Aparte de eso, hay múltiples armaduras nuevas y un nuevo sistema de puntos de experiencia que permite desbloquear habilidades para ser más poderoso. Además, las armaduras de X se pueden mezclar para desbloquear nuevos combos.
  • Q : ¿Cómo es el sistema del mapa en este juego?
    • A : El proyecto es un metroidvania, juego de mundo abierto con un mini-mapa y un sistema de viaje rápido ligado a cápsulas de guardado, para hacer la navegación más simple. Hay muchos secretos y mejoras escondidas para que el jugador las descubra.
  • Q : ¿Derrotar jefes afecta al mapa?
    • A : El mundo cambia una vez 4 de los jefes principales son derrotados, los Mavericks restantes (Final Four) completan sus misiones, lo que hace que navegar por el mundo sea más difícil.
  • Q : ¿Estarán las “Ride Armors” en este juego?
    • A : Hay varias Ride Armors, con un nuevo sistema que permite mezclar sus partes, similar al sistema de armaduras de X.
  • Q : Vi a X utilizando varias de sus armaduras antiguas, ¿Qué significa eso?
    • A : X tiene "Legacy Armors" desde X1 a X6, como contenido extra (después de pasarse el juego). Las armaduras “Fourth”, “Gaea”, y “Shadow” pueden o no estar, las demás si están.
  • Q : ¿En que idioma estará?
    • A : El juego está planeado en inglés. Traducciones pueden ocurrir después de que publique, pero no hay planeadas por el momento.
  • Q : ¡Tengo una sugerencia!
    • A : Eso no es una pregunta. Sientánse libres de sugerir cosas en el servidor de Discord, pero tengan en cuenta que podrían rechazarse por distintas razones, incluyendo que no encaje con el material existente, o por la dificultad de su implementación. Sugerencias como armaduras nuevas serán rechazadas.

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